Aflați Compatibilitatea Prin Semn Zodiacal
„Jumplight Odyssey” este un sim promițător, dar ciudat, Roguelite Colony – Primele impresii
Jocuri
La periferia spațiului, mitica stea pentru totdeauna îi așteaptă pe foștii locuitori ai Pleiadelor. Zutopanii care au cucerit planetele și-au distrus lumea natală - acum urmărind rămășițele în întinderea nesfârșită, în timp ce se grăbesc spre steaua pustie, în speranța de a-și asigura siguranța.
Într-un mic demo oferit către Distrage atenția înainte de Steam Next Fest, Jumplight Odyssey începe cu mize mari și dă dramatic tonul pentru sim-ul coloniei roguelite.
Articolul continuă sub publicitateLa bordul navei tale, SDF Catalina, membrii echipajului sunt stresați și răniți după ce au evadat din Pleiade. Va depinde de tine să le păstrezi în viață dorințele pline de speranță și să conduci o navă bine funcțională în acest timp întunecat.
Totuși, în timp ce șansele sunt împotriva ta, Jumplight Odyssey umanizează în mod surprinzător echipajul și plin de un sentiment sfidător al optimismului la fiecare cotitură.

Construiți sere, cantine și multe altele în timp ce gestionați pacea la bordul Catalina.
Echilibrează părțile opuse cu o măiestrie subtilă care pornește și se oprește ca un comutator, promițând că îi va menține pe jucători investiți. Din punct de vedere al gameplay-ului, simulatorul navei spațiale se împiedică, alunecând în zone cruciale care ar netezi sistemele sale cele mai pline de satisfacții. Iată primele noastre impresii.
„Jumplight Odyssey” este un simulator de colonie roguelite cu farmecul anime SF din anii '70 despre speranță, supraviețuire și conexiune.
Realizat de League of Geeks, creatorii jocului de masă fantasy sumbru Armello , echipa face o abatere intrigantă de proiectele sale trecute cu Jumplight Odyssey . Are stilul artistic și farmecul clasic al unui anime SF din anii '70, îmbrăcat cu culori strălucitoare și membri ai echipajului cu personalități ciudate.
Articolul continuă sub publicitateLeague of Geeks a preluat provocarea de a modela un model roguelite și funcționarea interioară complexă a unui joc de sim de colonie în Jumplight Odyssey . Este o combinație promițătoare care jongla cu managementul și ritmul rapid roguelite cu relativ succes pe parcursul demo-ului, cu excepția unor avertismente.

Trimite membri ai echipajului să caute resurse sau să patruleze zona pentru inamici.
În pielea Prințesei Euphoria, căpitanul Catalinei, jucătorii vor fi însărcinați să evite atacurile din partea Zutopanilor, sărind în mod regulat în spațiu la noi sisteme solare și construind sere și alte facilități la bord pentru a face materiale vitale pentru construcția ulterioară.
Este necesară energie pentru a face sărituri, iar Zutopanii vor fi mereu cu câteva minute în urma ta, forțându-te să faci mișcări conștiente. Între timp, jucătorii vor menține în viață flacăra Speranței printr-o bară în partea de sus a ecranului, care fluctuează în funcție de bunăstarea echipajului Catalinei.
Cei de serviciu vor fi judecați dacă sunt trimiși în mod constant în misiuni, iar incendiile pot izbucni după atacurile inamice, cauzând rănirea multora. În calitate de căpitan, va trebui să vă mențineți oamenii în formă și sănătoși.
Articolul continuă sub publicitate
Lucruri rele se vor întâmpla cu echipajul tău dacă nu ai grijă de ele.
A fi urmărit de o amenințare galactică îi va stresa pe membrii echipajului, așa că construirea de facilități pentru ei să se relaxeze și cantine pentru a le oferi din nou o aparență de viață îi face fericiți și, la rândul său, construiește Hope. Dacă bara se epuizează complet, acesta este sfârșitul cursei.
Comparativ cu alţi necinstiţi , Jumplight Odyssey este usoara din punct de vedere mecanic. Nimic din aventurile mele nu a trecut. Mecanicul Hope și alegerea sistemelor solare spre care să sară au fost singurele lucruri care i-au dat acestui sim o întorsătură roguelite.
Articolul continuă sub publicitateDintr-o perspectivă izometrică, puteți face clic liber pe indivizi de peste Catalina pentru a afla mai multe despre ei. Am fost plăcut surprins că aproape fiecare membru al echipajului a avut o relație cu altcineva de la bord, fie ca prieteni, rivali sau iubiți.
Este o mică privire în viața lor de zi cu zi. O persoană poate avea obișnuința să privească navele de luptă din Hanger și s-ar putea chiar să le prindeți în flagrant - alții găsesc confort atunci când se chinuie la serviciu sau se relaxează cu prietenii.
Jumplight Odyssey Personajele lui se simt umane și întemeiate cu aceste mici înfloriri, suficiente pentru a conecta jucătorul de cetățeni pe fondul menținerii Catalinei.
Articolul continuă sub publicitate
În modul Construire, puteți transforma spațiile existente în spații medicale sau zonele libere în camere de duș.
Construiește, curăță și optimizează Catalina așa cum crezi de cuviință... fel.
Echipajul tău va fi separat pe divizii: Știință, Inginerie, Luptă și Aprovizionare. Fiecare secțiune este specializată în îndeplinirea diferitelor sarcini pe Catalina și puteți aloca membri ai echipajului oricărei divizii cu un simplu clic.
Acest lucru va întări eforturile grupului de a construi noi facilități sau de a se ocupa de echipajul rănit în spațiile medicale, astfel încât jucătorii vor avea o oarecare libertate subtilă de a decide ce are prioritate.
Articolul continuă sub publicitateCu toate acestea, nu părea să existe o modalitate de a instrui echipajul. Întregul tău manifest va funcționa automat, fără nicio intervenție manuală, ceea ce înseamnă că, chiar dacă ai pus bazele pentru o nouă facilitate care ar ajuta la accelerarea lucrurilor, va trebui să aștepți un timp înainte ca echipajul să ajungă la ea. Acesta poate fi modul dezvoltator de a face procesul realist, dar blochează ritmul și nu-l face pe jucător să se simtă atât de „comandant” ca căpitan.
Unele îndatoriri, cum ar fi misiunile de scavenger, sunt misiuni cronometrate în care alegi câțiva membri pentru a pleca în spațiu pentru a colecta materiale de construcție. În afară de ei, nu ai luxul de a aplica locul unde merg oamenii în timpul zilei.
Asta face Jumplight Odyssey se descurcă foarte ciudat, aplecându-se în ideea că jucătorii vor fi în mare parte lipsiți de managementul echipajului și vor petrece mai mult timp observând decât emitând judecăți captivante.
De înțeles, League of Geeks este încă la început de dezvoltare pentru Jumplight Odyssey , așa că sper că se pune mai mult accent pe controlul jucătorilor în produsul final. Au reușit prezentarea pentru Jumplight Odyssey și aveți deja câteva sisteme viclene integrate în joc, dar mărirea amplorii opțiunilor disponibile va face din acesta un titlu mai promițător.
Jumplight Odyssey va debuta un demo pentru Steam Next Fest pe 19 iunie. Dezvoltarea este în curs de desfășurare, dar echipa își propune să abandoneze o foaie de parcurs pentru accesul său timpuriu în săptămânile următoare.