Aflați Compatibilitatea Prin Semn Zodiacal
„Roblox” Captivează jucătorii de peste 13 ani și totul a început cu doi bărbați
Divertisment
Nu știu de ce avem o astfel de fascinație cu „blocanții” jocuri . Poate că datează din dragostea noastră de a construi lucruri: piramidele, zigguratele sau un trebuchet bine păstrat. Sau ar putea fi o obsesie umană mai recentă: copiilor le place să se joace cu blocuri de construcții și Legos, iar primele sisteme de jocuri video care au fost lansate au prezentat titluri care au zguduit grafică pixelată incontestabil.
Oricum ar fi cazul, David Baszucki și Erik Cassel, cei doi creatori ai Roblox , a lovit aurul.
Ca Minecraft , este ceva minunat de capricios Roblox este vorba de o mulțime de jucători captivați din întreaga lume care pur și simplu nu par să se împiedice să joace acest titlu.
David și Erik au lansat versiunea beta a jocului în 2004, dar a fost numită DynaBlocks atunci când au fost testate primele demo-uri. Anul următor din 2005 a fost când numele aplicației a fost schimbat în actuala sa monică iconică.
Nu este niciodată un semn bun când se sting luminile ...
- Roblox (@Roblox) 6 martie 2020
Protejați casa din Break In Story de @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
Jocul s-a lansat oficial pe 1 septembrie 2006 (probabil spre disprețul studenților din toată America) și a avut un succes destul de bun. Actualizările pentru titlu au fost reduse destul de rapid, iar la șase luni mai târziu, în martie 2007, jocul a devenit oficial conform COPPA (chat sigur). Ceea ce însemna că, dacă ai fost un jucător cu vârsta sub 13 ani, poți comunica doar cu mesaje preselectate dintr-un ecran de meniu.
În luna august a aceluiași an, Roblox „Clubul Constructorilor” a scăzut, care a fost o versiune plătită a jocului, care le-a permis utilizatorilor să facă tricouri și pantaloni, precum și le-a oferit o indemnizație Robux zilnică, împreună cu alte tone de opțiuni și funcții care au permis jucătorilor să aibă mai mult experiență personalizabilă. În 2012, jocul a devenit mobil cu aplicația sa pentru iOS, iar în 2015 a devenit redat pe consola Xbox One.
Jocul a trecut printr-o mulțime de schimbări de la înființare și poate una dintre cele mai mari modificări vizuale a fost atunci când „terenul neted” a fost introdus pentru prima dată pe 31 mai 2015. Grafica jocului reflecta un stil mai „real” și motorul de fizică bazat pe bloc a fost abandonat.
În timp ce a existat o oarecare lovitură la această schimbare când a fost introdusă pentru prima dată, jucătorii au îmbrățișat-o în cele din urmă.
Multă apreciere pentru toți cei din #Roblox comunitate pentru un an atât de grozav. https://t.co/h0m5jpZpiB
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 6 ianuarie 2020
De astăzi, titlul are de la 1-2 milioane de jucători care se conectează pentru a se bucura Roblox zilnic, ceea ce nu este o mică probă pentru un titlu care a fost în jur atât timp cât a fost.
O mare parte din această valoare de redare poate fi direct atribuită viziunii pe care David și Erik au avut-o și dorința echipei de dezvoltare să experimenteze. De exemplu, în 2016, Roblox VR pentru Oculus Rift a debutat, oferind jucătorilor o experiență mai imersivă a titlului.
David a avut o carieră destul de impresionantă în tehnologie și a fondat Knowledge Revolution împreună cu fratele său Greg, în 1989, după ce a dezvoltat aplicația lor educațională, Fizică interactivă . Software-ul lor pentru calculatoarele Macintosh a fost folosit de profesori și instituții de învățământ de pretutindeni, permițând studenților și instructorilor să efectueze experimente într-un mediu de laborator 2D.
Așteaptă cu nerăbdare să @WSJ Festivalul Future of Everything la New York în luna mai. Voi vorbi despre creșterea #Roblox , viziunea noastră de a conecta lumea prin joc și importanța promovării rezilienței digitale. Sper sa te vad acolo! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 22 ianuarie 2020
David a făcut efectiv o grămadă de bani înainte de a publica vreodată Roblox . Și-a vândut compania, MSC Software, pentru o sumă de 20 de milioane de dolari în decembrie 1998, și a rămas în funcția de VP și director general în perioada 200-2002. El a plecat în cele din urmă să-și stabilească investiția îngerului său Baszucki & Associates la scurt timp, apoi a început să lucreze la Roblox în 2004 cu Erik Cassel, care a fost VP-ul său de inginerie pentru Fizică interactivă .
Din păcate, Erik a murit pe 11 februarie 2013 după ce a pierdut o luptă cu cancerul. El a fost un utilizator activ în Roblox comunitate, în ciuda faptului că nu a jucat niciun joc și a fost co-fondator al titlului împreună cu David. A doua zi, tone de utilizatori au participat la un memorial în joc pentru a-și aduce respectul către Erik și contribuțiile sale la jocul de care le place să joace atât de mult.
De asemenea, am avut norocul să-l cunosc pe singurul, erik.cassel în joc în 2012 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2 martie 2020
Popularitatea din Roblox este imens, iar jocul nu prezintă semne de încetinire, de fapt, pe 2 august 2019, titlul a atins o nouă etapă de lovire a 100 de milioane de utilizatori activi, ceea ce nu este o mică probă.